版本:v1.2.1 安卓版大小:44M
类别:冒险解谜系统:Android
立即下载传奇生物手游版结合了很多热门玩法,比如roguelike、自走棋、策略等等类型的,去游戏里收集不同的生物,每个都有详细的图鉴,在信息里看也清楚知道它们的技能,创意工坊还有更多的内容体验呢
《传奇生物》是一款集roguelike+自走棋+策略等玩法的个人小品,你可以收集各种奇幻生物,组成不同的团队阵容,这些生物可以像数码兽一样向不同的分支进化。你还可以拓展生物MOD来实现你的奇思妙想,让各种神奇有趣的生物加入游戏。
生物
生物都有属于他的进化树,进化后保留之前能力的同时还会获得新能力。每项独特的能力都是脚本定制的,并非单纯的数值影响。这些生物可以不断进化,甚至到达隐藏阶级的生物。
装备和天赋
每个生物角色还可以佩戴独特效果的装备,不同的装备之间会和生物角色自身被动技能及天赋能力产生各种连锁协同效果,致胜有奇效。
MOD扩展
开放创意工坊(MOD),玩家可以创造属于自己的生物、装备、天赋等。上一张生物图片加上简易的api,便可以轻松实现自己奇妙甚至恶搞的生物构想。
首先开局不推荐选择有刺客的种族比如男兵,否则后排死两个就没血了。前排最强是一棵草进化的绿巨人,出两个,打到后来八九千血(被动技能我方召唤一个加5点血上限),推荐配合死灵术士,是就活尸升级成恶灵再升级成的第二个兵种,同时可以带两三个,对面死一个人出来好几个僵尸,配合骷髅戒指兼职逆天。输出主要有几种,一个是弓手升级女武神,一个是法师牧师升级到女法神,个人感觉还是女武神强力一些但是攻击距离比较近需要带个弓加射程。
另外哥布林是一个很强的种族,别看人家丑,最后升级的终极兵种带两个暴击装备一个骷髅戒指能抗能打能回血还能给绿巨人加召唤强的不要不要的。主要核心装备还是前排的防装,前排不死基本不会扣血。每次出商店前记得看看下一个商店前有没有赌档,如果有的话一定要留200块,最好的时候直接出三个装备净赚400。
这款游戏不加mod一共有着11个兵种,每个兵种有着自己分支进化路线,每个都有着4个高级进化形态以及一个终极形态,不同的形态有着不同的技能属性,进化采用的是3合1的方式,每种形态都是由上一个形态三个合成。
你每一场对局中只能携带6个兵种进行战斗,敌人也只会使用和你相同的兵种,你需要合理搭配阵容使用装备来打败你的敌人通过关卡,通过关卡可以增加经验(有可以增加经验的天赋),等级越高可以上更多的兵(有上限),每隔着几关就会出现一个商店(可以购买兵和武器)各一个可以卖你多余兵种的商人,通过商人可以有效提高你的阵容强度和进化水平,所以金币很重要,同时也拥有可以增加金币的天赋,我在这里十分推荐大家多多升级增加经验和金币的天赋,这两个天赋可以有效增加你阵容成形的速度,非常好用!
一、吸血流
【“神戒/血精戒/锯齿剑”—女武神】+【天使长(奶妈)】奶妈修女不用强化,女兵可强化可不强化。
二、冰霜流
【冰法师】-【冰龙】-【雪女】最好把冰霜的技能给升级了。
三、流血流
动物系(萨满或三头犬)+【血刃妖精】流血技能可升可不升。
无论哪个流派都可以用【一棵草】当前排,龙系除了传奇都很弱,前期如果不顺,不要用,【冰龙】【炎龙】勉强能用。
肉装早期非常重要,没有吸血装就不要玩女盾战,没有法强装就不要太依靠修女。
男兵最好不选,你用=垃圾,电脑用=乱杀。
工头召唤流太弱,刁民吸血流亏钱,而且电脑刁民太强。
技能一定要升,我最开始玩的时候就没升过,结果难度5难度6怎么也打不赢。
一、更新时间:1月30日早上9:30
二、主要更新内容:
1.加速后,影响点击角色、装备等图标的判断问题
2.游戏关闭生成日志文件,方便mod调试
3.增加了可关闭数字特效按钮(后期不会太卡一些)
4.创意工坊可以滑动了
5.增加一个新的原版种族
6.修复了画面闪烁
7.增加了恶魔天赋
8.增加了存档时的提示(没有禁用mod 存档大概率失败)
游戏核心玩法本质上为单机版的自走棋。玩家根据手中的卡牌进行有计划地排兵布阵,打倒敌人获得奖励后再养成卡组,然后挑战更高难度的关卡地牢,如此循环往复,以战养战。
游戏目前引导教学较少,Roguelike玩法的核心就是鼓励玩家不断进行尝试和发掘。本游戏的技能机制与各种随机要素都是脚本算法特殊优化后生成的,并非是纯粹的数值上的变动。游戏主打玩家的Build组合玩法,较为硬核,但对到电波的玩家在深入游玩后会特别带感。看着自己辛苦培养起来的卡组一次次突破上限,打进地牢更深层,想想就令人激动。
需要注意的是:本游戏目前还处于测试版阶段,做工比较粗糙,系统UI也是还原电脑,优化做的比较少,操作按钮等基本UI还未对手机进行人性化调整。
游戏内容很大程度依赖创意工坊,原作相当于提供了游戏运行的框架和基本玩法。好在这游戏内置了创意工坊模块,虽然目前MOD不多,但相信未来也会持续更新。PC版游戏目前的社区氛围很活跃,手机版本也很令人期待。
关于MOD方面,在这其中主要推荐这个“宝可梦”MOD。本MOD与“宝可梦”原作内容融合得很好,粉丝也会很乐意接受。MOD可玩性也很高。优化也不错(某种意义上来说MOD比本体好玩)。另外还有一个“碧蓝航线”MOD,直接搬运手游原画,立绘养眼,一定程度弥补了本体的画面缺点,这个MOD在平衡性上做得不错,机制内容也十分丰富,目前也已经更新到了一百多位舰。(在原作里抽不到的,为何不来试试这款游戏呢。)
在这里还得提一下:使用多个MOD会导致立绘重叠,建议一次只开一款MOD,要用新MOD时记得禁用其他的。手游版本的游戏MOD还存在部分文本描述错误问题,但影响不大。一般MOD设置选项直接显示在了标题页面中。
游戏整体还是有不错的基础的,MOD更是大大增加了耐玩性与玩法上限。但本身就是属于偏硬核向的游戏,换句话说就是:“味浓,得看人”。喜欢策略向自走棋的、或者爱研究MOD的玩家可以多尝试。
十一个兵种,三十四种装备,传统的西幻题材,怀旧的像素画风,简洁的UI设计——初见之时,我甚至以为这是一款复古向的西幻题材RPG。
但辗转反侧的几盘之后,我意识到自己大错特错,《传奇生物》带给我的惊喜,远大于他简单直白的名称印象。
传统的自走棋玩法作为竞技类游戏,不得不在玩家的碰撞中保证游戏的“平衡”,限制成了策略的伴生词:玩家要手握有限的金币在十字路口间作出抉择,在每一局的博弈中权衡兵种的搭配,最终在有限的人口和容量中取得阵容的最优解。
在PVP的自走棋玩法中,游戏用限制平衡经济,用设限左右策略。但如果自走棋玩法放在了PVE的类型下,该如何进行设计?
《传奇生物》选择了“为玩家解开限制和束缚”,最大程度地拉低了游戏的乐趣获取门槛:玩家携带的兵种武器没有上限,装备的使用与切换不再具有限制……即便是没有接触过这个玩法的路人萌新,也可以通过《传奇生物》体验兵种进化组合的乐趣。
而除此之外,《传奇生物》最具有生命力的部分,在于其花费心力在手机端复刻了“创意工坊”。为玩家的创造力预留空间,便是为游戏的生命力播撒种子——《我的世界》与《骑马与砍杀》曾用自身的成功印证这点。
东方,宝可梦,阴阳师,千年战争……目前的创意工坊内容虽然不多,但已然初成雏形,呈现出多元内容的欣欣向荣之势。
在目前的测试中,游戏UI的适配虽然还存在缺漏,但这显然遮掩不了游戏本身的玩法特性与生命力。
我很期待《传奇生物》的后续更迭与完善。
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