版本:v1.4.3 安卓版大小:27M
类别:冒险解谜系统:Android
立即下载死亡日记手机版中整个画面设计主要是以黑白色为主的,还有恐怖的画面还有音效,到处都是丧尸,城镇大部分都被僵尸们所包围,占据,你需要用智力寻找各种资源,帮助幸存者,在恶劣的危险的环境中生存,建造避难所!
死亡日记BuriedTown游戏中玩家扮演的是落入《Buried Town》的旅行者,城镇大多地方已被僵尸占据,日夜处在危险边缘生活,玩家必须寻找旧收音机来跟其他幸存者联系,每个玩家必须注意自身七项属性变化,任一项目数值过低都有机会陷入被动局面导致死亡,考验玩家调配时间及资源的能力,不仅要维持基本生存解决眼前问题外,更要考虑长远的生存发展,以延长生存天数为终极目标。
在本文中小编将为大家带来死亡日记新手攻略,包括死亡日记怎么玩,新手应该做哪些事等内容,下面大家就一起来看下吧。
一、基础篇
栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。
拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。
工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。
饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。
关于NPC以及他们的友好度:
每当一个NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,所以要送就送到四心以上。
医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。
雅子:
前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情况下是可以考虑直接送到四心半或者五心的,雅子给你送的礼物会是各种零件,友好度在四心半以上应该是会送一把电锯。
老罗:
老罗所需要的是酒,酒这个东西,前期的副本会出很多,但是后续自己要造的话还是比较难的,所以一定要看情况送,一般送到四心以上,老罗的子弹交换价值也是非常高的,一般最好用药去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗给你的礼物会是炸弹+诱饵+子弹,四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。(炸弹和诱饵我不喜欢用,也是拿来当资源换药和子弹的)。
二、进阶思路
省子弹:
一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)
无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。
白天在残垣断壁中寻找着仅剩的物资,晚上还要提防僵尸的袭击,此时绝望比希望容易,活着比死亡艰难。
本作没有采用炫酷的3D技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂。
游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。
非线性、多分支的游戏剧情
单一的主线是传统文字冒险类游戏的主要特征,玩家需按固定剧情进行游戏,后来虽有部分作品加入了少量支线来丰富剧情,但却没有带来rpg故事构架质的改变。拥有着非线性的主线,摒弃了剧情引导玩家行动的模式,转而让玩家行为引出剧情,主支线故事更富变化,为整个冒险增加了极大的神秘感。
更为真实复杂的游戏系统
传统文字冒险类游戏在各类游戏中拥有着较高的复杂程度,不论是角色属性、装备属性,还是人物技能、天赋系统等,都需要玩家花时间仔细研究。而相比之下,又加入了更为真实的模拟要素,游戏世界中四季的变化、气温的高低都会对角色的状态造成影响,而主角的健康度、饱食度、卫生度等七项属性也真实呈现了人们在现实生活中的状态,带给玩家前所未有的代入感。
充满随机性的沙盒构架
传统文字冒险类游戏多有着固定的世界,玩家的行为被严格限定在游戏的框架内,降低了游戏的可玩性。为此,作为roguelike手游的《末日求生-死亡日记剧情篇》采用了先进的沙盒构架,其游戏世界不但开放,也充满着变化。隐藏地图会根据玩家行为随机触发,每一次的探险都是第一无二的体验。
v1.4.3版本
1、开放新角色:雅子
雅子独有配方:制作电锯,电磁手枪,电磁长枪和发电机组件
雅子不能制作:手枪、步枪、自动步枪
2、开放新物品:电磁手枪和电磁长枪。
速度慢,高命中高伤害,不消耗子弹。
使用条件:发电厂正常工作。
3、开放新工作副本:发电厂。
发电厂不定时发生故障,需要雅子使用发电机组件修复。
4、其他内容
雅子家园建筑:电炉取代火炉,只要发电厂正常工作,则可以保持温度。
电网取代栅栏,只要发电厂正常工作,则可抵挡所有僵尸夜袭。
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