画中世界游戏官方正版

画中世界游戏官方正版

版本:v1.2.1 安卓版大小:504.3M

类别:冒险解谜系统:Android

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画中世界游戏英文名为Gorogoa,一共五个章节可以玩,玩家需要去分析和观察不同图画的联系,通过想象和思考构建故事走向.它采用了艺术手绘画面设计,每一个场景细节都是艺术的呈现,更值得吸引的是逻辑推理解谜玩法,丰富的剧情,并且游戏中无任何的文字显示!

游戏介绍

画中世界是由Jason Roberts独立开发的益智解谜类手游,游戏本身就是一个点击类型的解谜游戏,但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。玩家通过缩放区域来寻找相似的场景,并且把这些场景进行拼接或者镶嵌组合,如果成功,原本静止的画面就会变成一幕动画。Jason Roberts 表示,“游戏中每张插画构成一个独立的小世界,玩家可以更改其中的层次或者排列分布,这最终也将改变游戏进程”。

优势介绍

游戏的难度并不是很大,但想要完全闯关还是存在一定的难度的。

当你成功解谜后你就会惊奇的发现原本静止的画面一下子成了一幕动画。

让我们一起进入游戏来进行探索画中的世界吧!

这款游戏的画面被割成四块,每个区域都会展现出一幅场景让玩家们进行探索。

在游戏中玩家要通过游戏的提示来进行解谜,每个场景都会欧不同的画面。

画中世界果子攻略

第一关:红果子

画中世界红果子

这一关的通关方法就是把左上角的乌鸦给踢下来,然后把右上角的苹果弄到碗里。接风连接起来,就触发了。之后引导孩子往前走,调整一下整个门洞的位置,让他进入到花园里面。

第二关:绿果子

画中世界绿果子

找到画中怪兽那只绿色眼球。

然后把这个绿色眼球,跟雕像手里面拿的苹果融合,得到绿色的苹果通关。

第三关:黄果子

黄果子

把平衡木调整一下,用收集的星星点亮灯找到第1只蛾子。

然后使用天使的手,收集掉下来的煤渣。

把灯外面的罩子打碎,然后找星星点亮灯就得到第2只蛾子了。

想要找第3只蛾子,那么就要凑足表针,蓝色的表针可以用地球仪的星星吸引。

红色的表针在葫芦上,通过地炉加热就可以位了,并且跟蓝针重合,进入大中之后就会出现星星。

套在地球仪上,蛾子就稳定了,点一下蛾子的翅膀这一关就通过了。

第四关:蓝果子

画中世界蓝果子

进入这关先去找地图层,之后找到地图上面的道具金星,引导小男孩进入下面的地图。

第五关:紫果子

画中世界果子攻略

打开浏览一下站牌,之后投入组好硬币。

这个时候左边就会出现一个列车图,在这个过程之中,主要的目标就是,让这个列车从左边的紫色出去。

放大地图中环路和绿色交叉部分,让墙上的下开口C的绿色梯子和轨道连上,列车就可以从紫出口出去,然后缩小墙,就可以看到孩子到站了。

然后看到孩子走到墙的尽头由回到中间,点开脑泡,发现有个毯子,毯子上有方向,把方向套回脑泡。就可以移动,先不动,找到线路途中剪子和针线的图,控制脑泡移动,然后又有新的脑泡,换汤不换药,还是控制方向的,先不管。

找到墙上小门,脑泡向左,孩子进院,站在红梯子前,脑跑又变了,换汤不换药,找到三个方向那里,先让孩子上红梯,但是画面不要上去,线路图到红黄交界那里,放在红梯子图下面,红梯子图上移,孩子发现没路了就会沿着红梯子下来下到红黄交界,再把院子里的黄梯子接到下面,孩子就下到地面了,紫球也拿到手了。

画中世界手机版特色一览

精美的手绘游戏情节

Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏情节。

全新的叙述方式

Gorogoa 不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。

充满独特想象力的谜团

Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。

画中世界的故事什么含义?

画中世界的叙事是图像叙事

整部游戏里没有一个文字,玩家与游戏之间的所有交互在四个画框中完成,玩家通过放大或者缩小图像与游戏进行交互,在图像变换中寻找信息,再将琐碎的信息在脑海中组装成完整的叙事。这种模式下,玩家是叙事参与者,去经历故事,但又是故事外的路人视角,去了解角色的故事。

除了本作,陈星汉的作品也是这类叙事形式的代表。但《画中世界》与《风之旅人》、《光·遇》等游戏不同,《画中世界》更像是一本绘本。叙事中的“图文之争”是文学研究中的一个有些过时的话题,美学风格与绘本相似,但却完全抛弃了文字,仅以图像叙事。

画中世界的叙事是碎片化叙事

碎片化叙事有两种形式,一是形式的碎,每一章每一帧都是一个叙事碎片,只有玩家解谜成功后,碎片才得以拼接,叙事才能进行下去。二是琐碎的细节,如反复出现的拐杖。

拐杖是游戏中比较出彩的一个细节。

在第一章中有个场景——拐杖倚在墙角,少年坐在不远处的轮椅上。除了穿红衣服的儿童时代,在其他的时空里,角色都与拐杖形影不离。

这又带来另一个有趣的地方,在一周目的时候,我以为下图中左上角与右下角是两个角色,但解谜到最后一关的时候会突然发现这是同一个人,并获得一身鸡皮疙瘩。

画中世界的叙事是非传统线性叙事

四个方格中,每一格都是独立的叙事时空。玩家的操作使两张或者三张图拼接出一条叙事线,独立的时空之间产生联系,随后又断裂成为全新的互相独立的叙事空间。玩家需要再重复解谜操作获取新的叙事线,直到最后一条叙事线与第一条叙事线之间无缝衔接形成了一个闭环。

叙事即非传统的线性叙事,也非如博尔赫斯《交叉小径的花园》这种迷一般的文学非线性叙事,我在此胡扯一个“叠错线性叙事”来表达我对Gorogoa叙事的理解。

在叠错线性叙事中,多个图像叠加成为一个图像从而构出叙事线,是线性叙事但又不是传统线性叙事。

画中世界中也有一些意识流意味的存在,角色脑海中的画面也参与构成了游戏叙事。当我回过头来再看整个故事,即像经历了少年到老年的一生,又似观看少年年老后的关于自己一生回忆。

画中世界游戏攻略1-10

1、点击图片,动画完毕后缩小图片,小男孩正在翻书。

2、点击男孩所想内容,点击下方,点击碗,再缩小图片,形成一个2×2大正方形。

3、将图1分离至图2。

4、放大图1,缩小图2,小男孩拿到了碗。

5、将图1分离到图3,点击图1左箭头,点击放大图1的乌鸦。

6、将分离的图3叠在图2上,小男孩走出来。

7、再将图2分离到图3,缩小图2。

8、点击图2墙上的画,图1和图2连接在了一起,放大图3的碗,将图3移动至图4。

9、乌鸦飞走,苹果落下,掉落在碗里。

10、缩小图1,2,4。

玩家测评

从谜题设计上来说:

游戏跟《纪念碑谷》都是借助“错位”来完成解谜,不同的是,纪念碑谷是几何错位,本作是物体大小错位+(看似不相干内容的)拼接+通过物体运动触发机关。

从艺术性上来说:

游戏画风唯美,配乐个人觉得还可以,应景。

从传递的情绪上来说:

圣洁,颓废,探索时的迷茫或轻快这4种。

从交互性和成就感上来说:

全程没有提示,靠自己摸索,节奏较慢,以便欣赏手绘场景。

从故事性上来说:

通过绘画暗示剧情,不过我没有去深究,也不了解全貌。不过,“颓废”的劳累男性形象在游戏剧情中真的很频繁使用了。

【总结】

整体玩下来的感觉是西式繁复美感+解谜上的繁复性叠加在一块,游玩体验就是震撼+稍稍有点累~

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更新时间:2024-07-10
厂商名称:Buried Signal
中文名:画中世界
包名:unity.Annapurna.Gorogoa.mt
MD5:3B94A483D1CD407B81603B58581C9942
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