版本:v2.4.5 安卓版大小:256M
类别:角色扮演系统:Android
立即下载洛克王国b站大佬自制版手游带来了超级好看唯美的画面,这是赖小宇ly制作的,单机版本有各种各样的宠物,你可以选择自己喜欢的宠物与你结伴,全新的新世界等着你来探险,一起体验奇妙的魔法世界,收集更多的宠物,创建自己的家园!
《洛克王国》手游,是由腾讯游戏魔方工作室群魔镜工作室打造的IP正统续作,尚处于研发期。沿袭经典角色、场景和故事脉络构建世界观。2021年5月16日,腾讯官方官宣了《洛克王国》手游,该游戏是《洛克王国》页游正统续作。在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。游戏以收集和对战为主要玩法,玩家可以通过场景捕捉、完成任务活动等方式获得强大宠物,通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。采用游戏引擎实录。从画面来看,《洛克王国》手游采用了 3D 画面,对游戏进行了大刀阔斧的修改,实机游玩画面还需等官方后续揭晓。
创意小画家:给孩子提供发挥创意随意涂鸦的画板。通过填充丰富的颜色,培养孩子的色感与审美;
叮叮甜点:制作美味的水果甜品,学习烹饪的基本方法与步骤,同时增强鼠标操作的熟练度
悠扬的旋律:经典的钢琴弹奏,在练习打字的同时培养孩子乐感,双重效果;
益智问答:每隔15分钟出现的问答题目涵盖百科,定时更新;
宠物爱心看护员:通过对多种形状货物的识记锻炼孩子的记忆力和分辨能力;
不一样小精灵作战拥有特性互相抑制的实际效果。
诸多特点的作战团本,强劲的BOSS袭来;
小精灵能够 数次演变,得到 全新升级外观设计和特性;
洛克王国手游当前的进度如何?
研发初期,5%的进度。一个字,就很真实!于是有人问我,为什么这么早开始画饼,不怕大家催吗?怕啊!但更怕遥遥无期空等的感觉!对吧对吧!我也是小洛克,我懂这种感受。去年项目终于立项,正好赶上页游十周年庆,我们决定露个脸,大大方方告诉你们我们在做了,大家就不必再猜测,不必再小心翼翼地脑补。现在是2021年底,我们做了一年,虽然还很稚嫩,但总算是有一些阶段性的成果给到大家,想看的可以查看下方视频。
早早运营账号,也许是一个大胆的决定,需要承受住更多的催促、质疑和压力,但比起你们的期待,我们愿意一试,也会努力配得上你们的期待!
洛克王国手游是一个怎样的游戏
简单说,我们是一个“基于虚幻引擎的3D开放世界精灵收集养成回合策略对战角色扮演类洛克王国IP新作手游”
当前12月初,几句话进度
-上次说到,在初步搭建世界地图,正在奋力处理地形,优化山形、植被、光照等等,阿官第一反应,这不就是把之前做的chua一下搬过来就好了吗(结果被踢出群面壁1小时)…这是个系统性工程,意味着得兼顾美术效果和手机性能,来达到动态平衡。拿光照举例,你站在索米亚草原,一眼望去有草地,有草系研究院,依稀能看到远处的山。这时刚好夕阳西下,昏黄的光线让一切都很柔和美好。而这些在技术眼中意味着:天光的颜色,环境光的颜色,光的亮度、角度和遮挡,物品贴图的颜色,贴图上的染色……需通过算法让所有参数协调一致,让当下这个场景的草、房屋、山坡看起来是和谐好看的。还有更复杂的考虑,同样的场景,早晨、正午、夜晚的效果,得和黄昏一起考虑,每个时间段都得好看;再进一步,加入天气的变化,晴天雨天下雪天,每个黄昏的视觉感受也应该是不同的。每加入一个元素,都得被考虑进去,于是怎么扩展和兼容也是需要解决的问题⊙﹏⊙|||总之,是个狠活!交给技术同事们慢慢磨吧(在阿官眼里他们跟捏针绣花没啥两样了)
-当然,也有新专项。11月有两个模块有了一定完成度,一是加入了风的影响,更像真实世界了有没有,对玩法的影响嘛,还在进行中;二是,正在尝试融入大家都关心的星星魔法,具体玩法还不能说,但能保证的是,小洛克是魔法师,带着精灵探索世界,是一起努力的存在!
-NPC这个月迎来了我们的老朋友,红波、绿波和费得
微博:https://weibo.com/newroco
公众号:洛克王国手游
【阿官说在前面】
其实这篇内容是意外之喜(我们项目组的表达欲,啧啧)。在围读社区舆论的周会上,我提了一下TapTap建设的事,没想到大家跃跃欲试,都想来说几句,于是产生了下面这好几段话——虽然我润色过了,但文风还是有点差异,大家见谅~
啊对了,我还搞了点BGM。
【以下是正文】
“奔跑在魔法时刻,成长是必修的课,你看洛克王国多辽阔,因我们爱生活……”
★洛克手游依然是个有爱的游戏★
很多游戏宣发的时候,说项目组和玩家同在,怎么可能!你们在上学、写作业、绞尽脑汁想着怎么逃过爸妈的监控玩游戏的时候,我们作为游戏从业者,已经在遭受社会的捶打,走上了社畜的不归路。对待这个11年的老IP,只可能是我们更在意好吗!我们最青春最冲劲的几年献给了它,因为它而加班熬夜,因为它而有了游戏梦想,因为它而有了升职加薪,连结婚生子也有它的见证……其中的感情不是一句话能够说明白的。
但,我们也和你们一样,对洛克王国的感情,不仅仅是像朋友的陪伴,还有像老母亲一样的关怀(笑)。洛克王国是咱共同的珍宝,从精灵、剧情、场景、BGM、世界观等游戏设计,到和谐有爱、健康关怀、坚持低氪度的运营精神,以及好几部大电影、TV动画、儿童图书、玩偶周边这些点点滴滴的回忆……咱都一样,想去呵护那一段美好的时光。
“明天还会有什么,微笑别怕困难多……”
★洛克手游将是个先进的游戏★
我们也跟你们一样,深爱着洛克页游,也不乏十年如一日的骨灰级老洛克,为什么我们不直接做个复刻版的页游呢——我们想跟洛克王国一起成长,用技术带给大家更真实的感受,但那份纯真和感动,不能丢也不会丢。的确,UE也好,开放世界也好,都不是我们擅长的领域,但洛克王国的精神,不正在于不怕艰险,一起探险,并肩战斗吗?
“拥抱在魔法时刻,勇气能开出花朵,相信天空一定有彩虹……”
★洛克手游将是个现代的游戏★
我们也和你们一样,都是活在当代的游戏玩家,同时也是从业者,深知如何让游戏呈现出更成熟的游戏性和更现代的面貌。天天面对着这么多的意见建议,对于广受担忧的问题(典型如肝、氪、套路化),我们有勇气直面,并不断探索最好的解决方案。我们将尝试尽最大努力让勇气开出花朵,使洛克王国屹立在行业的最前沿,让老小洛克们永远都能为洛克王国而骄傲。
“我们在魔法时刻,心灵会更加柔和,爱是眼中最美的颜色……”
★洛克手游正处于魔法时刻★
“完成度5%,却不需要等2040年才能玩到”这件事,听起来像不像魔法时刻,因为也许39年就可以玩到了呢(划掉)。请大家放心的是,我们手头的一切都在紧张有序地展开(不过网传一天一只精灵的就离谱,别信啊),总而言之,还是以质量为第一优先级。说来矫情,我们这帮人心里有光,一方面想要通过洛克王国实现自己的游戏梦想,当然,更现实的一面,也是怕测试的时候被你们发“药丸警告”。希望小洛克们能以最柔和的心态看待这件事(p.s.成年的小洛克们也等等未成年的小洛克嘛)
“你的笑我懂的。”
最后的最后,阿官我来多说几句。说一些你们不知道的,洛克手游得以立项的关键原因之一,就是得到了小洛克们的一把子的支持和鼓励(不是客套话,去年在立项文档里给老板呈现的社区舆论,加速了立项的推进哦)。为了对得起小洛克们一字一句敲出来的爱,我们对所有官方社区的留言制定了一系列处理流程,除了会议讨论,还特地找数据团队的大佬开发专用的工具,帮助我们日常能够进行数据化地统计……当然,我们会“认真且理性”地对待每一条建议,也会用更多的精力(就是派阿官我啦)跟大家同步进度。最后以一句小洛克的留言作为结束语“这样看着一个游戏从无到有还蛮有意思的”,泪目~让期待化为肥料,用理解浇灌梦想,一起看着它成长起来吧!
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