版本:v1.0.2 安卓版大小:126.9M
类别:角色扮演系统:Android
立即下载浮石之旅最新版本中玩法非常不错,但是需要优化的地方还是蛮多的,设有冒险的地牢闯关玩法,支持组合队伍团战,对抗各种各样的怪物,并且内容剧情丰富,玩家不仅可以体验到战斗的精彩还能体验到剧情内容!
寻找失落的幻想——复古日式幻想RPG手游,这是一款深入文明遗迹的roguelike冒险游戏。玩家将扮演来自古代的救世之子,结识出身不同的冒险者,在战斗和奇遇中培养队伍,战胜各式各样的怪物,对抗来势汹汹的反派组织“尼弗尔海姆”。
“在黑暗中制造光,在虚空中召唤实有,在规则之上的建立规则,这是借用古人智慧的代价,这就是魔晶的本源。”
——《魔晶基本原理》卷首
“我们是世界的基石,直到今天;我们是光明的代价,直到今天;成为战士,踏火前行,不这样便会失去一切。”
——《尼弗尔海姆誓词》节选
“此为魂之座,奏者的王位”
——刻于独石的铭文
【游戏世界观】
这是一个在古文明废墟上重塑的世界。上一代文明的崩坏造就了不安定的环境和怪异的生物。
人们要在这样的世界生存下去,必须进入危险的遗迹获得古代装置,并开采作为驱动源的魔晶。而勇于探索遗迹的人们,也被称为“冒险者”。
由于魔晶技术是推动时代进步的绝对动力,因此被广泛开采,而广泛的开采也伴随着晶化症的泛滥,患上晶化症的病人会逐渐变异成怪物,被逐出部落。为了生存,他们被迫前往条件更为恶劣的边远矿区,终身无法逃离悲惨的命运。
直到名为“尼弗尔海姆”的组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆”的目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利的彼方找到答案。
【游戏特色】
1、跌宕起伏的幻想剧情
神秘莫测的蒙眼少女,被选中的救世主,对抗命运的兄妹,一起向终极boss挥舞正义之刃。
2、永不会腻的战斗玩法
独创双技能战斗系统,随机偶遇的深渊事件。操作党享受低配过关的成就感,手残党体验数值碾压的爽快感。
3、处处惊喜的营地小镇
想要放置放得好,烧脑策略不能少。合理分配材料使用,种地做菜也能变强。
4、无限搭配的战术流派
20+技能分支、40+怪物卡片、100+装备武器与200+词条属性搭配出无限战斗流派。根据怪物弱点来搭配,带来超强的抗性攻击,让战斗更加轻松。
5、欢乐不断的营地互动
友爱合作,强强对战,超多联机模式:休闲钓鱼,合作刷本,1v1对战...等你来探索。
开发者的话<浮石物语>是个像素画风的地城冒险类游戏。
它构造了一个建立在随机性上的冒险世界,随机的地图、事件和战斗都不会缺席。
以词缀系统加持的敌人和装备,是学习自diablo系列。
全新的战斗方式,从结果上却可看作是向古老的卡卡布三部曲致敬。
我叫17,是<浮石物语>的开发者。
开发团队有三人,我是其中的程序员。
但我首先是个旅行者,其余时间用来做游戏(假想)。
我热爱遗迹,造访过许多在人类历史上留名的地点,所以这游戏也会是个关于文明、时间和遗迹的故事。
我喜欢像素,感谢美术伙伴实现了古早味逐帧绘制的精美像素画面。
我提出了很多“無理”的设定,还好有策划伙伴能帮我一一兜住。
不同于那些突出核心机制的地城冒险,我想做一款王道风格的游戏,打出我的认真一拳。
在实实在在的战斗中确认意志,在多样的叙事中收获探索的意义,在若即若离的玩家互动中一期一会。
地城冒险也可以作为幻想剧的舞台,而不仅仅是个琢磨如何提升层数的游戏。
<浮石物语>源于我对库玛丽女神的神与人格二重性的一些思考,也融合了很多人类遗存的见闻。
不像很多游戏开发者,我挺羞于在这里称自己为游戏狂热者之类的。比起不断地揣摩其他游戏,我更愿意从万物汲取灵感。
但这种想法,也让我和所从事的游戏业主流做法产生了细微但是难以抹除的分歧。“是时候做点自己想做的东西了”,忘记何时开始听见这样的声音。
去年辞了工作,然后就有了<浮石物语>的雏形。
这一年间又说动两个老朋友辞了工作一起加入进来,幸甚,但也明白各自都顶着家庭的压力。
但三个人从找配件攒电脑开始,重新开始做一些和梦想有关的事情,感觉真的不错。
尽管受到人力和成本上的严苛限制,每个人的时间都用到极致,也为如何在有限成本上压榨效果绞尽了脑汁。
但我也还奢望着做出来的东西能得到大家的认可,也期望得到大家的包容和耐心。
写在最后,由于人手原因,没办法做更多好看的图,只能先用截图来代替。
其中还有很多临时资源,不代表最终品质。
希望能尽快展示更多内容,谢谢大家。
Version 1.0.2
2023-07-06
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