硬核机甲启示官方版

硬核机甲启示官方版

版本:v1.0.3 安卓版大小:723.1M

类别:角色扮演系统:Android

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硬核机甲启示是一款采用了未来科幻题材的动作机甲游戏,游戏中兼顾了亲手操纵机甲自由战斗和机甲之间团队合作的战斗策略,你作为带头的指挥官,将率领自己的私人武装公司在战斗和邂逅中与火星的殖民展开各种实力周旋,揭开这次动乱背后隐藏的真相。

硬核机甲启示官方介绍

你将与海量的美少女战士们一起探索魔幻的世界,面对不同的敌人和BOSS灵活做出相对应的策略战术来对付,参与更爽快的战斗,提升角色的经验和实力,最终征服整个世界!

硬核机甲启示手游机甲系统攻略

一、驾驶员

1、驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分。

2、属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有“耐久”(机体血量),“暴击强度”(暴击伤害),“暴击等级”(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同。

硬核机甲启示手游机甲系统攻略

3、天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,比如女主的天赋为个人的天赋,乐彩霞的天赋为团队天赋。

硬核机甲启示

4、精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,大招的能量每台机体各自计算。

5、神技,团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益。

二、技能

1、一台机体一共有6个技能,其中,左边为主动技能,右边为被动技能

2、主动技能包括2个小技能与1个能量大招

3、被动技能:入场(换人进入战场时自动发动),支援(仅作为支援机体可以使用的技能),天赋(被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)

4、射击型技能:拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复。

5、格斗型技能:在结束连段后进入CD,若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能。

硬核机甲启示最新版

三、改装

1、一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定,左边为基础属性,右边则是暴击相关。

2、从上往下,分别为“攻击力”,“防御力”,“耐久”,“暴击等级”,“暴击强度”,“暴击防护”。

3、改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套。

硬核机甲启示官方版

四、核心

潜能,宝具,命座,核心的强化幅度相当的大,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜。

硬核机甲启示录手游

硬核机甲启示手游基地系统介绍

1、指挥部:用来提高其他设施的等级上限

2、研究舱:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出。

3、制造舱:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径。

4、派遣站:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收。

5、数据舱/资源舱:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低。

6、制氢站:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标。

7、交易船:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店。

硬核机甲启示基地系统介绍

游戏特色

坚定原创机体

机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在硬核机甲启示中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好。

真动作机甲

微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素。

开发者的话

“对机甲文化的共同热爱让我们聚在一起,选择用游戏向大家传递我们的热情。”

大家好,我们是由各种萝卜爱好者组成的开发团队,RocketPunch火箭拳。

硬核机甲:启示现已公布,由衷感谢大家对我们的关注与支持,我们会虚心听取大家的指导和批评,继续努力让游戏变得越来越好玩!

超级系、柴油佬、多炮塔神教;成品控、喷涂党、堆积魔人......虽然团队成员成分复杂,但对机甲文化的共同热爱让我们聚在一起,选择用游戏向大家传递我们的热情。

本作名字中的“硬核”,来自我们的上一部作品硬核机甲。在上部作品中这个“硬核”其实更多描述的是一种依靠纯手动去控制包括胸部火神炮在内所有武器,打出属于自己华丽操作的游戏体验。虽然远不及旧装甲核心系列那样的夸张程度,但前作的按键配置数量也是十分惊人,包括机师跳机、武器切换、维修包使用等等杂七杂八的功能在内,几乎用完了PS手柄上的全部按键。

硬核机甲:启示是和前作同一世界观的衍生作品,本作和上一部作品最大的区别就是在操作部分进行了合理简略和优化,变成了一款大家都能便捷上手但又不失操作的动作机甲游戏。不变的当然还是亲自驾驶机甲的感觉,我们希望给大家带来随时随地掏出手机就能驾驶心爱机体爽快战斗的新鲜体验。

作为贯彻两部作品的主旨,我们做动作类机甲游戏的念头,其实是源自萝卜爱好者耳熟能详的策略类游戏——超级机器人大战系列。

机战中那些王牌机师的帅气操作,2D画面带来的独特质感,机体经过夸张比例化处理后产生的奇妙魅力,都让我们总能陶醉其中。

“要是能亲自操作机甲做出那些帅气动作,把机战中的战斗动画化为现实,该有多好”——抱着这样的信念,硬核机甲系列诞生了。

作为小公司,我们无法像资深大厂一样负担起丰富的过场动画、豪华的宣传影像,也无法邀请到顶流的立绘画师等等......我们选择把自己有限的资源更多放在游戏本身。或许这是一种耿直,或许这只是一种执念。但我们之所以孜孜以求坚持做动作机甲游戏,更多是因为有想要实现的梦想,因为有想要玩到的愿望,因为有心中的快乐想要和大家分享。

我们深知游戏目前还存在许多不足之处,受限于资源和经验,开发组还有成吨的想法以及脑洞没有实现,还有如山的优化以及改良未能落实。

另外,和各种作品的联动也在积极探讨中,还希望大家在评价区和论坛不吝赐教,谢谢大家。

游戏点评

怎么说呢,战斗的话,我觉得还行。反正一开头就是身临其境给玩家一种很强的代入感。从图片也可以知道游戏主要是为哪个群体服务的了,这一点没什么太大影响,主要是看机甲。虽然玩的不久,但是是特别期待。一整个流程下来行云流水,丝毫不拖泥带水。我还是觉得那个凤莺的大招(应该是这个名字),就是可以拖动往各方向旋转会比较好,主要是那个大招只停留在一个方向,靠方向按钮来移动大招的位置,对于手残党不友好。然后呢,开头那个动画属实是把我震惊到了,看来是下了点功夫的。希望前面达芬奇,后面不要变成达芬了。光靠前面机甲对决就能吸引很多机甲粉了,有一说一我也特别喜欢插图的画风。希望制作组能以自己对机甲的热爱,交给自己和玩家一个满意的答卷。游戏做得好,自然有玩家买账。

更新日志

v1.0.3版本

游戏节试玩,删档不计费测试。

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更新时间:2024-07-01
厂商名称:枫语工作室
中文名:硬核机甲启示
备案号:京ICP备20009114号-2A
包名:com.rocketpunchgames.hardcoremecha
MD5:113371AC8645725AC604B88C67A0E82C
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